2018年印尼雅加達亞運日前開賽,最大亮點就是首度將「電子競技」(eSports)納入示範項目,且在本周正式開打,台灣選手也在《傳說對決》奪銀、《英雄聯盟》奪銅。這是電競第一次登上世界級運動殿堂,也是電競產業發展的重要里程碑,代表電競「真正」變成一項專業運動,不再只是過去認知的打電動。
而擁有知名電競戰隊「閃電狼」的網銀國際董事長蕭政豪,此時也積極布局產業鏈,他斥資數億元,預計10月開播全國第一個專業電競頻道「狼谷競技台」,要以4K的高畫質,滿足愛好者的觀賽需求。蕭政豪除了看準賽事相關商機,他也要繼續「carry」(電競術語,帶領、扶持之意)電競產業。

今年44歲的蕭政豪,雖只有高中資料科學歷,但白手起家的他,在2008年成立網銀國際後,開始迅速崛起,直到去年,獲利已是遊戲業龍頭智冠科技的2倍以上,並有「中部遊戲教父」之稱,但個性低調的他,鮮少曝光。不過,這次為了「狼谷競技台」開台,蕭政豪難得受訪,親自闡述對電競產業的理念。
「當初投資電競只是因為朋友邀約,但經營久了,就有感情了。」走進緊鄰台中七期豪宅區旁的網銀總部,蕭政豪穿著簡單的T恤,一派輕鬆裝扮,就像一位老實的工程師。
蕭政豪回想起當初與電競結緣的過程說,6、7年前,當時華義董座黃博弘創立台灣電競聯盟,親力親為推廣電競、力邀各遊戲公司扶植戰隊,「黃邀約我參觀電競,我當時對電競一無所知,有聽沒有懂,後來黃又說服我承接戰隊,他跟我說花費不會很高,我就這樣糊裡糊塗接了!豈料越花越多,一直燒錢,虧損上億元絕對有,哈哈哈!」

雖然蕭政豪也曾考慮把戰隊停掉,但就情感面,他實在難以割捨。所幸這幾年,電競產業的環境改變許多,政府也逐漸重視,蕭政豪除感到欣慰,也看到許多契機,「其實我很感謝黃博弘,為我打開電競這一扇窗,也讓我看到許多年輕人為電競在打拚。」
他觀察到,現在年輕人最主流、最大宗的休閒娛樂,就是電競或其相關活動,甚至不一定是年輕人,許多民眾也都會在手機上玩一些小遊戲,而許多遊戲的基礎概念就是競技、競爭,因大家會互相比較過了多少關、打了多高的分數,所以電競可說是現代人普遍的休閒娛樂。
但他認為,現在的電競賽事轉播,觀賽不算便利或畫質也不一定好,所以他希望能給電競愛好者,一個能輕鬆坐在客廳觀賞刺激賽事的4K高畫質頻道,這就是他成立狼谷競技台的初衷。
「尤其我們處在數位遊戲產業裡,當然要去做相關布局,滿足這樣的需求(高畫質、坐在沙發觀賽),投資電競的電視台媒體,也是未來商業模式的一部份」「雖我不知道這趨勢會走多久,只是既然電競當道,我就很單純、努力支持這產業吧,就像我過去支持閃電狼戰隊一樣!」蕭政豪說。
負責籌備電競頻道的狼谷娛樂總經理黃俊仁表示,電競產業除包括硬體,如ASUS、MSI、ACER的電腦等,及軟體相關,如遊戲開發,當然也還有賽事相關,如賽事製作、賽事內容轉播、賽事周邊商品等。
他指出,近年電競的觀眾成長非常快速,甚至不輸給NBA職籃,而產出的商業價值更驚人,根據遊戲產研機構Newzoo統計,2018年全球電競收益約9億多美元,到2021年將達16.5億美元,台灣在全球電競收益產值中名列前茅,且據全球最大遊戲影音串流平台Twitch統計,台灣遊戲人口約700萬人,觀賞流量全球第5名,也代表台灣有為數不少的玩家,確實需要一個專業的電競影音頻道。

而未來狼谷台的規劃,其中賽事的版權購買,以及賽事轉播,大約占一半,其他則是自製節目,包括電競相關周邊的產業議題、遊戲研發的辛苦過程,都會在頻道中呈現。「不僅以賽事轉播為主題,還希望做更多,像是教育節目,甚至有綜藝節目,例如比照『Running man』,將競賽過程真人化,也會找大家熟悉的藝人,或Youtuber等網紅,用貼近年輕人的語言來介紹電競,目的是提升電競產業,導向正面的方向。」黃俊仁透露。
狼谷競技台預計10月下旬先在中華電信MOD上架,接下來也會爭取在有線電視平台上播出。「我們並非只是服務閃電狼戰隊的媒體,我們不排他、並歡迎台灣所有的電競戰隊,希望能把這產業做大一點!」黃俊仁說。(撰文:何醒邦)
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